대학생활의 즐거움 - 비교과 프로그램
| NO | 프로그램명 | 프로그램 소개 | S포인트 | 참여대상 | 신청기간 | 운영기간 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 전시회 참가 (교외 전시회, 졸업작품 전시회) |
4년간 정보통신공학과에서 배운 전공 지식 및 실습 경험을 통해 졸업작품을 제안, 제작하는 전시회 및 교외 전시회에 참가함 | 0.5 | 전 학년 | 10월 중순 | 11월 초 |
| 2 | 봉사활동 (각종 봉사활동) |
정보통신공학과 내외에서 진행하는 각종 봉사활동에 S포인트를 부여함 | 1.0/학기 | 전 학년 | 수시 | 수시 |
| 3 | 상담 (학과 내 상담) |
정보통신공학과 지도 교수님께 상담 신청 후 상담 진행 및 관리함 | 0.1 | 전 학년 | 수시 | 수시 |
| 4 | 리더십 프로그램 (학생회 임원 및 동아리 임원) |
정보통신공학과 내외에서 리더십 프로그램 활동에 S포인트를 부여함 | 1.0/학기 | 전 학년 | 수시 | 수시 |
| 5 | 학부 내 특강, 세미나 | 학교 내 기술 및 취업/진로 등 단기 특강 학과교육활동지원 및 학생들의 롤 모델을 제시함 | 0.2 | 전 학년 | 수시 | 수시 |
| 6 | 단기 실무교육 참가 (3일 이내) |
학과 내 실무 교육을 위해 10시간 이상 집중교육을 진행함 | 1.0 | 전 학년 | 하계, 동계, 방학 | 하계, 동계, 방학 |
| 7 | 장기 실무교육 참가 (3일 이상) |
학과 내 실무 교육을 위해 30시간 이상 집중교육을 진행함 | 2.0 | 전 학년 | 하계, 동계, 방학 | 하계, 동계, 방학 |
| 8 | 전공자격증 제출 | 전공과 관련된 자격증 취득하여 취업활동 도움 및 자기개발 능력을 향상시킴 | 1.0 | 전 학년 | 수시 | 수시 |
| 9 | 산업체 및 학술활동 견학 | 산업체 및 학술 활동(학술대회, 학술전 등) 견학 후 관련 정보자료 및 보고서를 제출함 | 0.5 | 전 학년 | 수시 | 수시 |
| 10 | 동아리 활동 (전공, 비전공) |
정보통신공학과 내외에서 각종 소모임, 동아리 활동에 S포인트를 부여함 | 1.0/학기 | 전 학년 | 수시 | 수시 |
| 11 | 과내활동 (개강총회 및 학과 주관) |
과내활동(개강·종강 총회, 체육대회 등)을 진행함 | 0.2 | 전 학년 | 수시 | 수시 |
| 12 | 과내활동 (기타 학생회 주관) |
과내활동(기타 학생회 주관 활동) 학생회 주관으로 이루어지는 워크샵 활동 등에 참가함 | 1.0 | 전 학년 | 수시 | 수시 |
| 13 | 교내외 대회 참여 및 수상 (교내외 공모전/경진대회 참가) |
전공 교과목으로 배우지 못한 전공 소질 개발 외에 다양한 역량을 보유하는 경진대회를 개최하여 우수작을 선정하고, 시상 및 발표회를 진행함 | 0.5 | 전 학년 | 수시 | 수시 |
| 14 | 멘토링(산업체, 한이음) | 산업에 기반한 아이디어 프로젝트 진행을 지원하는 산학협력프로그램임 | 1.0 | 전 학년 | 수시 | 수시 |